Rotirea formelor grafice
Pentru a roti obiecte grafice, folosiți comanda de meniu Obiect - Rotire permanentă. Apare o fereastră de dialog unde specificați unghiul de rotație și punctul în jurul căruia se face rotația.
Există două tipuri de rotație:
1. Tipul 1 (linii, polilinii și curbe Bezier) -- fiecare punct al obiectului este rotit cu unghiul specificat.
2. Tipul 2 (alte obiecte) -- doar punctul median al obiectului este rotit cu unghiul specificat.
Să vedem cum funcționează, desenând pas cu pas o mașină trifazată:
Pasul 1Creați prima ramură a mașinii. Aceasta conține două linii, trei curbe Bezier și un punct de conectare. |
![]() |
Pasul 2Selectați toate obiectele cu mouse-ul și copiați-le în clipboard cuCtrl + C. Apoi alegeți comanda de meniu Obiect - Rotire permanentă. Introduceți 120° în fereastra de dialog și apăsați OK.
|
![]() |
Pasul 3Lipiți ramura originală cuCtrl + V. Selectați-o cu mouse-ul și rotiți obiectele cu -120°.
|
![]() |
Pasul 4Lipiți din nou ramura originală. Simbolul este gata. |
![]() |
💡 Sfat: La rotirea formelor simetrice, calculați mai întâi unghiul – pentru o mașină trifazată este 360° / 3 = 120°, pentru o stea cu cinci colțuri 72° etc. Copierea în clipboard înainte de rotire vă scutește de redesenarea aceleiași forme.



